/ Nieuws / Social gaming: leuk vertier of begin van een verslaving?

Social gaming: leuk vertier of begin van een verslaving?

Casino
Alicia van den Velden on 16 januari 2018 - 08:44 in Nieuws

Een term die we een aantal jaar geleden nog nooit gehoord hadden, maar momenteel elke week wel in het nieuws komt. Social gaming zou zo mee kunnen doen aan de verkiezing van woord van het jaar. Elk spel dat met meerdere personen gespeeld kan worden valt onder deze noemer. In de volksmond worden er de spellen op Facebook en talloze apps in de Appstore en Google Play Store mee bedoeld. Honderden miljoenen mensen over de gehele aardbol gamen uren per dag met of tegen andere mensen. Wat valt er te vinden van sociale gaming?

 

Is het ontspanning?

Spellen als Mens erger je niet of Monopoly komen alleen nog uit de kast als er familie of vrienden op bezoek komen tijdens de kerst. De rest van het jaar spenderen we meerdere uren per dag aan het spelen van games op de smartphone of tablet. Het zorgt voor de nodige afleiding en ontspanning. Wat is het toch een lekker gevoel als je de volgende level van Candy Crush hebt gehaald of de dealer hebt verslagen in een spannend potje black jack. De smartphone heb je toch altijd bij de hand, dus als er even niets leuks op de televisie is dan kan je  binnen notime ontspannen met je favoriete spel. Bij de winst van een level stijgt je voldane gevoel en voel je je direct prettiger.

 

Misschien tijdverspilling?

Adviserende instanties adviseren jongeren maximaal 30 minuten per dag op het internet te surfen. De technologische ontwikkelingen zijn erg snel gegaan. Smartphones zijn de gehele dag binnen handbereik en in de huiselijke omgeving zijn er nog veel meer apparaten die toegang tot het internet hebben. Uiteraard schuilt er een gevaar in het overdreven veel tijd op het internet besteden, maar de keerzijde is dat er ontzettend veel informatie beschikbaar is en veel geleerd kan worden. Educatieve smartphone games leiden tot meer ruimtelijk inzicht, rekenvaardigheden en zelfs taalvaardigheden. Kinderen leren in Clash of Clans met andere kinderen samen te werken. Opgroeiende kinderen met Youtube kennen de Engelse kleur “yellow” eerder dan het Nederlandse woord “geel”. Social gaming is daarmee absoluut geen tijdverspilling.

 

Of toch een bron voor een verslaving?

Begin 2018 zijn er vanuit verschillende onderzoeken naar voren gekomen dat jongeren gevoeliger zijn om schulden aan te gaan en sneller overgaan op het echte gokken. Zelfs de toezichthoudende Kansspelautoriteit heeft een gevaar gezien in het kopen van loot boxes. Dat zijn schatkisten waar virtuele spullen in zitten. De spullen, afhankelijk van het soort spel, maken het spel nog mooier, sneller of beter. Personages kunnen zich daarmee verder ontwikkelen of er kan een hoger level gespeeld worden. Wat er in een loot box aanwezig is is vooraf niet bekend. Eigenlijk is dit gokken op een goede uitkomst! En daar moet je vaker wel dan niet voor betalen. Met name jongeren zijn hier erg gevoelig voor en komen snel in de verleiding om deze schatkisten aan te schaffen.

 

Aantrekkelijke tijdelijke kortingen in de apps geven een gevoel van urgentie en het lijken aanbiedingen die nooit meer voorbij zullen komen. Waar zie je dit nog meer? Klopt, ook in talloze online casino’s worden deze trucjes gebruikt zoals je zelf kunt zien. Houd dit onderwerp de komende jaren maar eens in de gaten. De komende jaren zullen we berichten als deze over social gaming wekelijks, zo niet maandelijks, in het nieuws zien verschijnen.